أصبح التسويق المؤثر للعبة ضخمًا حقًا اليوم. من كان يظن أن الصناعة ستتوسع من أروقة البكسل إلى صورة جميلة على مستوى وحدة التحكم والقدرة على احتواء عوالم الألعاب الضخمة في جهاز الجيب؟
لقد قطعت الهواتف المحمولة شوطًا طويلًا، ولكن بجانبها كانت هناك دائمًا ألعاب مدمجة كانت بمثابة الأخ الأصغر ومحرك التقدم في المجال التكنولوجي في عالمنا. ولكن من الذي بنى هذا الطريق؟ دعونا معرفة ذلك معا.

WAP وJava – بداية تطوير ألعاب الهاتف المحمول
في الثمانينات، كان سوق الألعاب يتطور بنشاط، لكن لم يكن له علاقة بالهواتف. علاوة على ذلك، كان من الممكن اللعب إما على وحدات التحكم المنزلية أو على آلات الآركيد الضخمة.
في أوائل التسعينيات، كانت الهواتف لا تزال لا تتمتع بالأداء الكافي. كانت لا تزال أجهزة متخصصة باهظة الثمن، وتم شراؤها من قبل أولئك الذين لم يكونوا مهتمين بالألعاب. وتدريجياً تغير الوضع، فأصبحت الهواتف المحمولة أصغر حجماً، وأرخص، وأكثر قوة.
كانت هناك مباريات، لكنها كانت قليلة. لقد تغير كل شيء عندما ظهر معيار WAP في عام 1999 – حيث أتاح لك تنزيل ألعاب الطرف الثالث من خلال المتصفح. ولكن كانت هناك عقبة كبيرة أخرى، وهي أن الهواتف المحمولة من شركات مختلفة كانت لها مواصفات وبرامج مختلفة تمامًا، لذلك كان على المطورين تصميم ألعابهم لتناسب منصات محددة.
ومع ذلك، وبفضل الحاجة إلى معيار واحد، سيكون من الممكن إطلاق مشاريع للعديد من النماذج في وقت واحد. هذه هي الطريقة التي ولدت بها منصة Java 2 Micro Edition.
أدى ظهور نسخة الهاتف المحمول إلى جعل Java الدعامة الأساسية للتسويق المؤثر في الألعاب، وكان بمثابة إنجاز كبير لصناعة ألعاب الهاتف المحمول بأكملها.
بالإضافة إلى ذلك، كانت الهواتف محدودة بعدة طرق: شاشات صغيرة، ورسومات بسيطة، ولوحات مفاتيح غريبة. ولكن على الرغم من ذلك، قطعت ألعاب الهاتف المحمول شوطًا طويلاً وتحتل مكانة خاصة في حياتنا.
آبل وأندرويد
مع ظهور أجهزة iPhone وAndroid، لم تصبح ألعاب الهاتف المحمول مجرد ترفيه بل أصبحت صناعة بأكملها - الآن يمكن للمطورين بيع ألعابهم في متجر رقمي يعرض على المطورين تحقيق الربح. ومنذ ذلك الحين، تغير أيضًا أسلوب التعامل مع ألعاب الهاتف المحمول.
لقد لفت iPhone انتباه اللاعبين بسلاسة الألعاب وتحسينها. في الواقع، في المراحل الأولية، كان iPhone أفضل بكثير في الألعاب، على الرغم من ضرورة شراء الألعاب عليها، ولم يفضل جميع اللاعبين الدفع مقابل الألعاب المجانية على Android. لقد كانت سياسة شركة أبل دائما صعبة، ولكن اليوم لا يتعلق الأمر بذلك.
يمكن لنظام Android بدوره أن يستعيد عافيته بشكل ضعيف نظرًا لأن الهواتف الموجودة على هذا النظام غالبًا ما تكون بها عربات التي تجرها الدواب ولا يمكنها التفاخر بأداء اللعبة. ولكن كان هذا هو الحال حتى السنوات الأخيرة، واليوم يعد نفس Google Pixel منافسًا خطيرًا لجهاز iPhone.
علاوة على ذلك، فإن هذا الاندفاع للاستفادة من تطوير الألعاب والمنصات التي يمكن نشرها عليها قد اجتذب الكثير من الاستوديوهات والمطورين. نتيجة لذلك، يمتلئ السوق بمختلف الأنواع والعناوين المشرقة والمشاريع الكبيرة.
يتم تنفيذ معظمها بمساعدة خدمات الاستعانة بمصادر خارجية وإشراك مجموعات خارجية. لذلك، استوديو فن اللعبة هنا في عالم تطوير الألعاب، يحتل أحد الأدوار الرئيسية التي تساعد اللاعبين على لعب مشاريع رائعة حقًا.
ونتيجة لذلك، كانت المنافسة المستمرة وملاحقة لاعبي الأجهزة المحمولة حافزًا لتطوير أجهزة التسويق المؤثرة في الألعاب لإنتاج صورة بمستوى جودة Full HD ودون أي تأخير أو فقدان للإطارات.
تأثير Genshin كمحفز للألعاب المحمولة
كان إطلاق Genshin Impact هو الأكثر نجاحًا بين الألعاب الصينية. حققت الإصدارات المحمولة من اللعبة حوالي 60 مليون دولار في الأسبوع. وفي أقل من أسبوعين، جلبت اللعبة لمطوريها أكثر من 100 مليون دولار وتم سدادها على الفور.
في الشهر الأول، جلبت النسخة المحمولة من اللعبة لمنشئيها 245 مليون دولار، وفي شهرين - 393 مليون دولار، لتصبح ثاني أعلى لعبة للهواتف المحمولة ربحًا في هذه الفترة، في المرتبة الثانية بعد Honor of Kings.
قامت Game Informer بتقييم اللعبة بـ 9.25 من أصل 10. ومع ذلك، حصلت Genshin Impact على لقب لعبة العام 2020 من Google Play وApple وحلت محلها بحق. التسويق المؤثر في الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تم ترشيح اللعبة لجائزة أفضل لعبة RPG ولعبة للهواتف المحمولة في حفل توزيع جوائز The Game Awards 2020.
بعد رؤية حجم الأموال التي يمكن أن تجنيها ألعاب الهاتف المحمول، بدأ المطورون في التركيز أكثر على الأجهزة المحمولة كمنصة. نتيجة ل، التكنلوجيا أدى التطور إلى إنشاء ألعاب مثل:
- League of Legends: Wild Rift ،
- PUBG MOBILE ،
- أبيكس ليجندز موبايل,
- ديابلو الخالد
- فيفا 2022 موبايل.
المؤثر الرجعية
ومع ذلك، لن يكتمل هذا الجزء العلوي بدون الأجهزة الرائدة التي مزقت هاتف Nokia 3310 وغيره من أفضل الأجهزة في القرن الماضي، ونحن نتحدث عن الألعاب الكلاسيكية (الكلاسيكية الحقيقية).
ظهرت اللعبة الأولى عام 1994 على هاتف Hagenuk MT-2000. نظرًا لضعف الأجهزة والشاشة أحادية اللون، وقع الاختيار على لعبة Tetris، إحدى أكثر الألعاب شعبية في التسعينيات. ولكن لعبة مختلفة أصبحت بمثابة عبادة ــ "الثعبان"، التي تم تثبيتها مسبقاً في هاتف نوكيا 1997 في عام 6110.
الآن، لا تقوم الشركات بتثبيت الألعاب مسبقًا، بل تختبر قوة أدواتها في أفضل المشاريع.
لكن رغبة الناس في لعب لعبة ثعبان البكسل هي التي كانت الدافع للشركات لتطوير هذه التكنولوجيا. ونتيجة لذلك، تنمو ألعاب الهاتف المحمول يوميًا وتصبح منافسًا خطيرًا لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.