يمكن أن تكون ألعاب الطاولة ذات الحملات وسيلة رائعة لقضاء بعض الأوقات الجيدة والهروب من الروتين اليومي.
وفي كثير من الأحيان، فهي محدودة أكثر بكثير من ألعاب تقمص الأدوار الشائعة (ألعاب لعب الأدوار) وبالتالي من الأسهل كثيرًا التركيز على اللعب للأشخاص الذين يظلون مشغولين.
ألعاب الطاولة مع الحملات – الهروب من الروتين اليومي

إذا كنت تبحث عن واحدة، فسوف تعتز بتلك المذكورة أدناه.
جلومهافن
- توفر من 60 إلى 120 دقيقة من اللعب لشخص واحد إلى أربعة لاعبين.
- يستخدم اللاعبون دليل السيناريو لتجميع مجموعة من التجارب المتنوعة.
- يمكن أيضًا لعب أي موقف يتم اكتشافه في اللعبة كمواجهة مستقلة متى شئت.
- يتعين على اللاعبين التعاون حتى يتمكنوا من إلغاء أي عمليات هدم مهملة وثعابين خطيرة.
- عندما يلعب اللاعبون، يقومون بترقية قدراتهم وقدراتهم، ويكتشفون مناطق جديدة، ويوسعون القصة.
- كل خيار يتخذه اللاعب يؤثر بشكل كبير على المصير النهائي للعبة تمامًا كما هو الحال في اجتماعات اللعب المستقبلية.
شادورون كروس فاير
- هناك العديد من المخاطر على هذا الكوكب بما في ذلك الشياطين والسحرة وقطاع الطرق وناهبي الشركات والثعابين الأسطورية ورجال الشرطة.
- يعتمد اللاعبون على رفاقهم وعقولهم وعزمهم.
- يتعاون جميع اللاعبين لاختراق الماتريكس وعمل التعويذات ومحاولة التعامل مع الوحوش الموجودة في اللعبة.
- إنها لعبة مفيدة لبناء أوراق اللعب، حيث يتعاون لاعبان أو أربعة لاعبين للاستحقاق في أرض الأحلام.
- كمجموعة، يعمل اللاعبون على تأمين العملاء أو محاربة الحيوانات المخادعة.
- تعمل كل لعبة على تحسين التشكيلات، مما يسمح للاعبين بمعايرة قوتهم وقدراتهم ومواصلة تطوير تجربة اللعبة.
تراث المخاطر
- لا تؤثر القرارات التي يتخذها اللاعبون على اللعبة الحالية فحسب، بل تؤثر أيضًا على الألعاب المستقبلية وتؤثر عليها، لذا فإن المنهجية والتفكير المستقبلي أمران مهمان.
- كما هو الحال في جولة "الخطر" المثالية، يقوم اللاعبون بالتحقيق ومحاولة السيطرة على مساحات من العالم، ولكن هناك ما هو أكثر بكثير في هذا البديل.
- اللاعبون الذين يهيمنون على المباريات المختلفة سيفتحون أجزاء مختلفة.
- يمكن للفائزين تسمية المناطق الحضرية أو البر الرئيسي الهامة.
- كل لاعب لديه ترتيبه الخاص للقوى العسكرية للتحرك والسيطرة.
- نظرًا لعدد الطرق التي يمكن من خلالها إعادة تصميم هذه اللعبة، لا توجد لعبتان لا يمكن التمييز بينهما بغض النظر عن عدد مرات لعبهما.
الزنزانات والتنينات - قبر الإبادة
- هناك العديد من المواقف التي يتم تذكرها في هذه اللعبة والتي تسمح للاعبين بالقيام بمهام ومعارك صعبة بهدف الفوز.
- يمكن أن يلعبها لاعب منفرد متى أراد ذلك ولكنه يؤدي أيضًا بشكل جيد مع مجموعة أكبر.
- اللعبة توفر ساعة من الراحة.
- كل لاعب هو متعجرف يمتلك أسلحة وتعويذات وقدرات استثنائية يستخدمها الشخص أثناء استكشاف الغابة والمقبرة.
- مع 40 قطعة سجن متشابكة، ليس من الصعب إدراك كيف أن اللعبة لن تكون متشابهة مرتين في أي وقت.
نهاية أيون: الإرث
- لعبة المهمة الكاملة هذه هي لعبة بناء مجموعة بطاقات حيث يجب على اللاعبين تصنيع شخصياتهم والعمل عليها تدريجيًا على مدار عدة ألعاب للحصول على الشخص الأكثر روعة ومساعدة الذي يمكن تصوره.
- يتم استخدام الشخصيات لدرء الأعداء للاستيلاء على آخر معقل للبشرية والاحتفاظ به.
- عند انتهاء كل لعبة، سيختار اللاعبون نماذج جديدة لشخصياتهم.
- تتم إضافة بطاقات اللاعب القوية إلى المجموعة في نهاية كل لعبة، مما يسمح للاعبين باتخاذ الكثير من القرارات أثناء تعديل لاعبيهم وإجراء الترقيات.
وعاء الدم
- لا يتم رسم المنمنمات، مما يسمح للاعبين بالحصول على قدر كبير من القوة في الجزء الأخير من لعبتهم.
- يتضمن ذلك أن هذين اللاعبين يحتاجان إلى خيار لعب هذه اللعبة.
- إنها جولة أحلام في كرة القدم، حيث تتوقع هذه اللعبة من اللاعبين أن يعملوا كمرشدين وتجعلهم يختارون فرقهم ثم يشاركون في التألق على أرض الملعب.
- كتاب القواعد طويل ولكنه بسيط للغاية بحيث لا يستطيع الكثير من الناس فهمه.
- جميع الأجزاء المضمنة، مثل الثقوب والنرد والمنمنمات وطبقة البطاقات المطوية، ممتازة وتهدف إلى زيادة الرضا العام في اللعبة.
النزول - رحلات في الظلام
- يلعب أحد اللاعبين دور العبء الزائد الصعب بينما يكون اللاعبون الآخرون جميعهم قديسين يقاتلون معًا للسيطرة على المباراة.
- أثناء اللعبة، يغادر الأساطير معًا في مهام ويسافرون إلى السجون والكهوف وعمليات الهدم بهدف إنهاء رحلات مختلفة.
- قطع اللوحة منعزلة ومزدوجة الجوانب، مما يعني أنه يمكن تخطيط اللوحة من وجهات نظر مختلفة.
- هناك مزيج مختلف من القدرة والمباريات البطولية.
- المهمة المبنية على القصة رائعة وستجعل اللاعبين يشعرون بالاندماج.
الزنزانات والتنينات - غضب أشاردالون
- يمكن لما بين لاعب واحد وخمسة لاعبين المشاركة في هذه اللعبة في وقت واحد، مما يجعلها رائعة عندما يحتاج فرد واحد إلى اللعب بدون أي شخص آخر أو بنفسه أو أثناء تسهيل تجمع أكبر.
- هناك مواقف أخرى تذكر في هذه اللعبة بالإضافة إلى الرحلات المستحيلة والاعتماد على طريقة لعب ممتعة.
- فقط من خلال التعاون سيكون لدى اللاعبين خيار التغلب على هذه اللعبة والخروج منتصرين في معركتهم ضد الثعبان الأسطوري الأحمر.
- يغامر اللاعبون عبر فم الكهف وأسفل الغرف والممرات، ويقاتلون الوحوش ويجهزون أنفسهم استعدادًا لمواجهة الثعبان الأسطوري الأحمر.
قريب وبعيد
- هناك أربعة أوضاع لعب في هذه اللعبة، مما يجعلها قرارًا استثنائيًا للاعبين الذين لا يحرصون على لعب لعبة مماثلة مرتين.
- وضع التجربة الأول لا يصدق بالنسبة للهواة، وضع المهمة يحتوي على 10 ألعاب متصلة ببعضها البعض، وضع القصة يسلط الضوء على ثلاث أو أربع ألعاب تتبع مصير شخص واحد، ووضع الأركيد سريع ويعتمد على تجارب غير منتظمة وليس على القصص القصيرة.
- هناك ثماني شخصيات فريدة يمكن للاعبين أن يقرروا اللعب بها، كما يوجد 11 دليلًا مميزًا يستحق التقدير.
- مع الأعمال الفنية الرائعة وقصص الشخصيات، فإن هذه اللعبة مفعمة بالحيوية بشكل مثير للدهشة.
قائد الدبور - العمليات الجوية للناقل
- أحد الأجزاء الضخمة من هذه اللعبة المفعمة بالحيوية هو إدارة المهام؛ يجب أن يكون لدى اللاعبين خيار اختيار ليس فقط الطيارين الذين يعتبرون أفضل الخيارات لهم لإرسالهم في مهمة ولكن أيضًا الطريقة التي سيسلحون بها طائراتهم.
- يعد فهم كيفية ضبط إرهاق الطيار وقدراته أمرًا مهمًا، حيث سيكتسب الطيارون الخبرة في كل مرة يطيرون فيها، ولكنهم أيضًا سيصابون بالإرهاق وقد تتدهور قدراتهم.
- يمكن تسوية المهام على الفور ويجب على اللاعبين التركيز على الأصالة والسرعة.
المدافعون عن المجرة
- هذه لعبة قتال خيال علمي مفيدة حيث يتولى اللاعبون مسؤولية المتخصصين المزودين بقوى رائعة.
- مثالية للعب من لاعب واحد إلى خمسة لاعبين، حيث يتمتع جميع اللاعبين بقوى استثنائية ويقاتلون ضد المتسللين الخارجيين.
- تتراوح فترة الاستراحة بين 60 و180 دقيقة، ويعتمد ذلك على نوع المهمة التي يقرر اللاعبون القيام بها.
- يمكن أن يكون كل لاعب مسؤولاً عن أكثر من متخصص إذا لزم الأمر للحفاظ على تقدم اللعبة بسرعة.
- هناك 38 منمنمة، ونرد مخصص، وأدلة منعزلة، وأوراق ملفات التعريف، وبطاقات الخبرة، وهذا مجرد غيض من فيض.
المريخيون الأوائل – مغامرات على الكوكب الأحمر
- هناك ثلاثة أوضاع مهمة في هذه اللعبة بالإضافة إلى ثلاثة أوضاع تفاعلية أساسية، مما يجعلها استثنائية للاعبين الجدد وكذلك للاعبين المتقدمين.
- ويقدم 60 إلى ساعة ونصف من التفاعل المستمر.
- ينغمس اللاعبون في الحياة على كوكب المريخ ويتعين عليهم محاولة تحقيق ذلك من خلال الانتقام من المناخ العدائي على الرغم من الصعوبات والتجارب.
- يوجد تطبيق منسق يبقي اللعبة قيد الاختبار ويحافظ على توازن التفاعل المستمر، مما يجعل التجربة أكثر تنشيطًا حقًا.
كروسماستر - كويست
- تتميز هذه اللعبة بلعب مقبول لاثنين إلى ستة لاعبين، وهي رائعة للاعبين الجدد الذين لديهم مشاركة قليلة نسبيًا في القتال ضد بعضهم البعض ويحتاجون إلى العمل بشكل جماعي.
- جميع الأشكال ممتازة، نقطة بنقطة، وذات ألوان رائعة، مما يزيد من متعة اللعبة وإثارة اهتمامها.
- يعزز اللاعبون شخصياتهم في العالم الخاص، ويقاتلون لقتل الوحوش، والحصول على المال، والقتال مع الشركاء ضد الأعداء، وزيادة القدرة على أن يصبحوا الحاكم الشرعي.
نادي التجسس
- تعتبر هذه اللعبة الممتعة رائعة للاعبين الأصغر سنًا الذين تزيد أعمارهم عن 10 سنوات، وتتوقع من اللاعبين التعاون لمحاولة القبض على المجرم.
- في كل مرة يتم لعب اللعبة، يمكن للاعبين فتح مشاريع جديدة من شأنها أن تؤثر على التفاعل المستمر في وقت لاحق.
- موسم اللعب المحدود الذي يبلغ 45 دقيقة فقط يجعله مقدمة غير عادية لألعاب الحملة.
- الألعاب الخمس المتميزة التي تشكل المهمة مرتبطة بشكل كامل ولكن يمكن الاستمتاع بها بشكل مستقل.
الفئران والصوفيات
- من غير العادي أن يقدره لاعب واحد فقط دون أي شخص آخر أو بمفرده، ولكن يمكن أن يلعبه ما يصل إلى أربعة لاعبين لمدة ساعة من الراحة.
- يعمل اللاعبون كشخصيات مخلصة للرب ولكنهم يحاولون الهروب من قبضة الملك السري.
- قامت الملكة بتحويل اللاعبين إلى فئران ولكل منهم شخصيته وأبرز مميزاته.
- يحتاج اللاعبون إلى التعاون لتحذير حاكم المخاطرة وهزيمة الملكة البغيضة.