سيحب عشاق الكتب دائمًا التعبير عن حبهم للكتب بأي طريقة ممكنة. في الواقع، هناك العديد من محبي الكتب الذين يزينون جدرانهم باقتباسات مطبوعة من رواياتهم المفضلة، كما أن حفلات الزفاف الخاصة بهم تكون ذات طابع مضاء! ما الذي يمكن أن يكون هناك أيضًا والذي ستحبه دودة الكتب؟ بالتأكيد، ألعاب الطاولة التي تشبه الكتب!
إذا كنت تريد معرفة أسماء ألعاب الطاولة التي تشبه الكتب، فضع في الاعتبار المعلومات الواردة أدناه.
أفضل ألعاب الطاولة التي تشبه الكتب

هجوم الأعضاء!
- تتم إدارة جميع بطاقات الأرغن الموجودة في اللعبة بالتساوي بين اللاعبين، وبعد ذلك يتم وضعها مكشوفة على الطاولة.
- طوال اللعبة، يحاول اللاعبون إزالة أعضاء خصومهم باستخدام مجموعة واسعة من الأمراض.
- من أجل حماية أنفسهم من الاعتداء والحفاظ على أعضائهم قوية، يمكن للاعبين استخدام بطاقات المقاومة للمساعدة في تحويل الضرر.
- يمكن لكل عضو أن يأخذ ضررين قبل إخراجه.
- ستؤثر بعض الأمراض فقط على عضو معين، مما يعني أن اللاعبين بحاجة إلى التركيز على البطاقات التي يحملونها أثناء مهاجمة لاعبين مختلفين واختيار الأفضل لكل عضو.
طريق الساحرات الشريرات
- هذه اللعبة اللوحية ستجعل اللاعبين مسؤولين عن مكنسة طائرة.
- باستخدام مزيج من السلطة والتحدي، يحتاج اللاعبون إلى تعلم كيفية التحكم في المكنسة ليكونوا الشخص الأول الذي يمكنه عبور الهدف النهائي.
- يمكن التحرك بعد تحريك النرد ثم إعادة إنشاء المعادلة الأساسية للسماح لنفسك بالتحرك، ولكن الأمور يمكن أن تسوء بسرعة.
- نظرًا لوجود نوعين من الخلطات الممكنة في هذه اللعبة، يمكن للاعبين تصفح الوضع الفائق لمحاولة التحرك بسرعة أو وضع به خدع ونوبات زلقة.
- القواعد واضحة للغاية ويمكن تعليمها بسرعة للأطفال الأصغر سنًا.
- يعتبر النرد ممتازًا بشكل عام، وتتميز لوحة اللعب والبطاقات الجذابة بخطط جذابة ورائعة، مما يجعل اللعبة جذابة للعب والمشاهدة.
ببليوس
- يتم التعامل مع كل لاعب من قبل رئيس دير في مجتمع ديني في منتصف العمر يتنافس لمحاولة تجميع أكبر وأفضل مكتبة من الكتب المقدسة على هذا الكوكب.
- يحتاج اللاعبون إلى امتلاك الأصلين تمامًا مثل العمال حتى يتمكنوا من تشغيل أفضل مكتبة.
- باستخدام جزء محدود من الذهب، يحتاج اللاعبون إلى الحصول على الأصول والعمالة التي يحتاجون إليها، ولكن بما أن كل شيء محدود، فيجب عليهم الاختيار بذكاء.
- إن البقاء ودودًا مع الكاهن هو الطريقة المثالية لضمان أنك تريد حقًا الوصول إلى أهدافك.
- يحاول اللاعبون الحصول على أكبر عدد من النقاط الفائزة من خلال الفوز في الفئات: اللوازم، أو المزخرفات، أو المخطوطات، أو النسخ الأصلية، أو الناسخين.
- مع أكبر عدد من العمال أو الأصول في الفصل، سيفوز اللاعب بهذا التصنيف ويحصل على النقاط.
- مع تقدم اللعبة، سيكون لدى التصنيفات المختلفة نقاط أكثر أو أقل، مما يعطي أهمية أكبر للنقاط.
القراصنة الرهبة
- تضع هذه اللعبة العائلية الأجزاء الرئيسية في مواجهة بعضها البعض أثناء سعيهم لتجميع أكبر قدر من الغنائم.
- يبدأ جميع اللاعبين اللعبة في منطقتهم بكمية متواضعة من الأحجار الكريمة والمضاعفات.
- يحتاج القراصنة في جميع الأحوال إلى الإبحار للوصول إلى موانئ مختلفة ومحاولة أخذ الأحجار الكريمة أو استبدالها لجمع بعضها من كل نغمة.
- عندما يحصل اللاعب على جوهرة من كل لون، فيمكنه الوصول إلى مركز "جزيرة الرعب" لجمع الدوبلونات مجانًا، والتي يمكن استخدامها للحصول على المزيد من الأحجار الكريمة.
- يمكن للقراصنة الدخول في اشتباكات في المحيط الجامح، الأمر الذي قد يعيق التقدم ويخفف من حدة الرحلة ولكنه يوفر فرصة للحصول على جائزة رائعة.
- عندما تتم إزالة جميع الجواهر من جزر القراصنة الأولى، عند هذه النقطة تنتهي اللعبة، ويحتاج جميع اللاعبين إلى إحصاء عدد الجواهر التي لديهم.
سطح السفينة حول
- يبدأ أحد اللاعبين اللعبة باختيار بطاقة من المجموعة وقراءة المصطلح العامي المطبوع عليها.
- يحتاج اللاعبون المختلفون إلى محاولة تكوين تعريفهم الخاص للكلمة وتسجيله وتسليمه إلى اللاعب الرئيسي.
- اللاعب الذي اختار الكلمة العامية حينها، يقرأ بشكل مدوٍ التعريفات المقترحة، وكذلك المعنى الحقيقي للعالم.
- يحتاج كل لاعب إلى معرفة التعريف الصحيح وسيحصل على نقطة في حالة توقعه للتعريف الحقيقي.
- يمكن للاعبين أيضًا الحصول على نقاط التركيز عندما يختار الآخرون تعريفهم المبتكر باعتباره التعريف الصحيح.
- هذه اللعبة مناسبة للكبار أكثر، فبعض الكلمات والمواضيع لا تناسب الأطفال الصغار.
- يتناوب كل لاعب على تحمل مسؤولية اختيار الكلمة العامية وقراءة التعريفات المكتوبة.
مكتبة
- يبدأ أحد اللاعبين اللعبة من خلال الاطلاع على كاتب الكتاب الحقيقي وعنوانه وملخصه.
- عند الانتهاء، يحتاج جميع اللاعبين المختلفين إلى تسجيل ما يعتقدون أنه سيشكل سطرًا أولًا رائعًا للكتاب.
- يطلع اللاعب الأصلي على الإدخالات التي حصل عليها، بالإضافة إلى السطر الأول الحقيقي من الكتاب.
- يجب على جميع اللاعبين محاولة تحديد السطر الأول الحقيقي من الكتاب.
- يحصل اللاعبون على نقاط التركيز عندما يخمنون السطر الأول الصحيح من الكتاب تمامًا كما هو الحال عندما يختار اللاعبون المختلفون أماكن إقامتهم على أنها المكان المناسب.
- يمكن للاعبين أيضًا الحصول على نقاط من خلال معرفة السطر الأول الحقيقي من الكتاب.
- يُمنح اللاعب الذي يطلع على الإدخالات نقاطًا عندما لا يتوقع أحد الخط الحقيقي جيدًا.
- نظرًا لأن جميع اللاعبين يتناوبون في هذه اللعبة، فلن يشعر أي شخص بالإرهاق، وسيحظى الجميع بفرصة متساوية للحصول على أكبر عدد من النقاط.
سالم 1692
- تشمل هذه الجولة من الادعاءات والأسرار جميع اللاعبين الذين يحاولون اكتشاف الساحرة السرية في سالم، ماساتشوستس.
- اللاعبون على بعد شكوى احتيالية واحدة فقط من التعليق، مما يسبب توترًا محيرًا للعقل بين جميع من يلعبون اللعبة.
- سيكون لكل لاعب ملف تعريف خاص به عن هويته في اللعبة، ومع وجود 12 شخصية للتصفح، توفر هذه اللعبة تقديرًا لا يصدق لإعادة اللعب.
- يمتلك اللاعبون من 3 إلى 5 بطاقات تجريبية تكشف ما إذا كانوا ساحرات.
- يحتاج اللاعبون إلى استخدام أنواع مختلفة من البطاقات لحماية أجزاء مختلفة من اللعبة أو إلقاء اللوم عليها.
- من خلال إنشاء تقنية تحدد من يمكنهم الوثوق به، يمكن للاعبين تأطير الاصطدامات، وهو أمر مهم، حيث لا يمكن للاعبين لعب البطاقة على أنفسهم.
- هناك عدد قليل من البطاقات التي سيكون لها تأثير فوري عند سحبها، على سبيل المثال، قيام ساحرة باختيار شخص ما ليتم القضاء عليه أو قيام الشرطي بإنقاذ شخص ما.
الخشب الميت 1876
- في هذه اللعبة، يحتاج اللاعبون إلى استخدام البطاقات الموجودة في أيديهم لمحاولة الفوز بالخزائن التي يمتلكها خصومهم حاليًا.
- الخزائن مغطاة بالأسلحة أو الذهب أو الهويات.
- تزود الشارات اللاعبين بدورات إضافية في نهاية اللعبة.
- ستتقدم المجموعة الحاصلة على أكبر عدد من الذهب في نهاية اللعبة للمشاركة في المواجهة النهائية، حيث سيعتمدون على الأسلحة التي اكتشفوا أن لديهم القدرة على التحمل.
- يحتاج اللاعبون إلى التعاون في مجموعة ومعرفة كيفية ضبط العثور على الذهب لتعزيز قدرة فريقهم على المنافسة في المواجهة النهائية بينما يعثرون أيضًا على ما يكفي من الأسلحة لاستخدامها والصمود.
- يمكن لأعضاء الفريق أن يتآمروا ضد بعضهم البعض لمحاولة أخذ الذهب لأنفسهم.
تورتوجا 1667
- مصممة من أجل 2 إلى 9 لاعبين، تعمل هذه اللعبة بشكل رائع من أجل 5 أو 7 لاعبين.
- تجري أحداث اللعبة في عام 1667، حيث يلعب اللاعبون دور قراصنة في منطقة البحر الكاريبي ويحاولون الاستيلاء على ثروة سفينة شراعية إسبانية.
- بينما يتظاهر جميع اللاعبين بالتعاون، فإن لديهم مزاياهم الخاصة على المستوى الأساسي، حيث يحتاجون إلى محاولة الحصول على نفس القدر من الثروة لأنفسهم.
- لا أحد يحمل بطاقة في يديه، بل يجب عليهم التحدث مع بعضهم البعض حول بطاقات المناسبات.
- سيؤدي الكشف عن بطاقات المناسبات إلى تحريك اللعبة، لكن هذا يمكن أن يضر المجموعة بسهولة، لذلك يجب استخدامها بشكل فريد في الفرصة المثالية، وهو ما قد يكون من الصعب على اللاعبين اختياره.
- تهدف الأجزاء القوية وسجادة اللعب الجذابة إلى الاستمرار في اللعب لفترة طويلة دون أن تتآكل.
وادي الفراعنة
- أثناء محاولتهم الإمساك بموظفي Amun-Ra، يواجه اللاعبون قطاع الطرق والعواصف الترابية والرغبات الشريرة لأجزاء مختلفة في اللعبة.
- إن الوصول إلى البدو سيسمح للاعبين باستثمار طاقتهم في الحديقة الصحراوية هناك والراحة.
- من خلال إدارة عجلة القدر، يمكن للاعبين محاولة عرقلة خصومهم أثناء استمرارهم في البحث عن العصا.
- عندما يتمكن اللاعبون من تحريك الأزواج، يمكنهم تحمل مسؤولية المومياء، مما يعطي فائدة خاصة في اللعبة، إلا أن التحكم في المومياء أمر مزعج ولا يستمر لفترة طويلة أبدًا.
ملحمة الزنزانة: مهمة الملك القزم
- تعتمد هذه اللعبة الملحمية على القصة، مما يساعد على إبقاء اللاعبين منغمسين تمامًا في اللعبة.
- ليس من الصعب تعلم القواعد، وبما أن الشخصيات تبتكر كل شيء خلال اللعبة، فهي رائعة ومتضمنة.
- يلعب أحد اللاعبين دور سيد السجن الذي يأمر بقوى الشر، في حين أن جميع اللاعبين المتبقين هم الأساطير الذين يقاتلون ضدهم.
- كل أسطورة لها ترتيبها الخاص من الصفات والعيوب، وبما أن التعاون أمر بالغ الأهمية، يحتاج اللاعبون إلى معرفة كيفية الاستفادة بشكل أفضل من شخصيتهم من أجل البقاء.
- هناك ملحقات إضافية تضيف صعوبات جديدة إلى اللعبة الأولى وتوفر أيضًا أوضاع لعب جديدة.