إذا كنت مهتمًا بألعاب الطاولة، فأنت تعلم أن لعبة اللوحة RISK تم تقديمها بواسطة ألبرت لاموريس، مخرج الأفلام الفرنسي. تم نشر هذه اللعبة في فرنسا باسم La Conquete du monde. كان عام 2017 هو العام الذي احتفلت فيه هذه اللعبة بمرور 60 عامًاth عيد ميلادها ولا تزال تعتبر واحدة من أفضل ألعاب الطاولة الإستراتيجية في السوق.
إذا كنت تبحث عن أسماء عدد قليل من ألعاب الطاولة التي تشبه لعبة Risk والتي يمكن لعبها للحصول على تجربة مثالية، فأنت في المكان الصحيح. تابع القراءة.
قائمة أفضل ألعاب الطاولة مثل Risk for a Epic Game Night

المحور والحلفاء
- هذه لعبة طويلة للغاية ويمكن أن تستمر بلا شك لمدة ست ساعات ليستمتع بها لاعبان إلى ستة لاعبين
- تحتوي اللعبة على أكثر من 650 مصغرًا بلاستيكيًا و14 نردًا ونقودًا ورقية ورموز ألعاب ونقودًا بلاستيكية.
- هناك موقفان متميزان يجب على اللاعبين تقديرهما، مباراة في عام 1941 أو 1942
- اللعبة بسيطة بشكل استثنائي وسريعة في معرفة كيفية اللعب، وتقدم أجزاء صراع خفيفة، تمامًا كتقنية أكثر عمقًا.
- يجب أن يكون اللاعبون مستعدين لاتخاذ خيارات متطرفة فيما يتعلق بالقطع الخاصة بهم وإجراءاتهم لإعداد أنفسهم لتحقيق النجاح
- يحتاج اللاعبون إلى استثمار الأموال في الابتكارات الجديدة، وشراء العناصر العسكرية ثم مهاجمة جيرانهم للسيطرة على اللوحة
- بسبب تحويلات الحركة، يقتصر اللاعبون على الحركات التي يُسمح لهم بالقيام بها في كل دور
غبار
- تتميز بأكثر من 800 شخصية بلاستيكية
- مثالية للاعبين إلى ستة لاعبين للاستمتاع بجولات أطول من الألعاب لمدة تتراوح من ساعة إلى ثلاث ساعات
- يوجد كتابان مختلفان لقواعد اللعبة بهدف تمكين اللاعبين من تحديد أفضل نوع من الألعاب ليلعبوها
- تأخذ القواعد المميزة في الاعتبار الألعاب الأسرع، بينما تعتبر الإرشادات الملحمية المذهلة مثالية للألعاب الأطول
- يتنافس اللاعبون لتولي مسؤولية لوحة اللعب والقتال بشكل موثوق مع بعضهم البعض
- من خلال استخدام البطاقات، يمكن للاعبين بسهولة معرفة نوع الحركات التي يمكنهم القيام بها، وكذلك القدرات الاستثنائية التي تتمتع بها شخصياتهم.
- يحتوي Dust على خمسة أنواع مختلفة من الوحدات التي سيتحكم فيها اللاعبون، ولكل منها سماتها الخاصة للمعركة ونفقات الإنشاء
دبلوماسية
- لعبة الغدر والمصلحة والثقة لشخصين إلى سبعة لاعبين
- تقدم ما يصل إلى ست ساعات من اللعب
- يجب أن يكون لدى اللاعبين خيار المساومة مع بعضهم البعض وبناء شراكات لنظامهم لتولي السيطرة على اللعبة حتى تعمل
- عندما يقوم اللاعبون ببناء عوالمهم في أوروبا ما بعد الحرب العالمية الأولى، فإنهم بحاجة إلى الكشف عن المؤامرات ضدهم، ومساعدة اللاعبين المختلفين، وأن يكونوا أذكياء بما يكفي للتغلب على بعضهم البعض.
- بعد كل دور، يتمتع اللاعبون بـ 15 دقيقة من حرية التصرف حيث يمكنهم التعاون مع بعضهم البعض لمحاولة إعداد أنفسهم للفوز
- نظرًا لأنها لعبة تعتمد على الأدوار، يحصل اللاعبون جميعًا على فرصة للفوز وسيرغبون بالفعل في تصميم نظامهم الخاص للتحكم
سيكلاديز
- يقدم ساعة ونصف من النصر واللعب الجيد
- يتنافس اللاعبون لمحاولة أن يكونوا اللاعب الأساسي الذي يمكنه تجميع مجتمعين حضريين
- يحتاج اللاعبون إلى خسارة الكائنات الإلهية الخمسة بنفس الطريقة أو المخاطرة بإغضابهم ومواجهة غضبهم
- يمكن للاعب واحد فقط أن يحصل على مباركة الآلهة في كل دور ويمكنه الحصول على مباركة كل إله بدوره
- يمنح كل إله اللاعبين ميزة بديلة، والتي ستساعدهم في بناء مجتمعاتهم الحضرية بشكل أسرع
- في التوسع في بناء المجتمعات الحضرية، يحتاج اللاعبون إلى التركيز على تجنيد جنود جدد، وإنشاء حصون لتأمين ومحاولة قتال لاعبين مختلفين.
- الإضافات المتاحة تجعل اللعبة رائعة ومزعجة للغاية
- يمكن للحيوانات الأسطورية المتضمنة أن تطلق العنان للدمار على اللاعبين
- بفضل آليات اللعبة، هذه لعبة بسيطة للفهم واللعب
فينشي
- يحاول اللاعبون تسجيل النقاط باستخدام القوى التي تمتلكها كل خطوة قديمة
- يمتلك كل لاعب رموزًا تعالج تطوراته الفردية ويختار المربعات لمنح بعض صفات التقدم البشري أو القدرات الخاصة به
- من خلال توسيع نطاقهم من خلال المعارك مع منافسيهم، يمكن للاعبين النمو والعمل في مناطقهم الحضرية
- من المهم جدًا تحديد الوقت المناسب للسماح للتقدم البشري بالتناقص والتركيز على التقدم المتفوق
- اللاعب الذي يصل إلى عدد محدد من النقاط من تقدمه البشري ينطلق في الجولة الأخيرة وبعد ذلك يتم إعلان الفائز
- يتميز بشرائح ممتازة تضيف إلى الرضا في التفاعل
- وعلى الرغم من أنها لعبة معقدة، إلا أنه يمكن إنهاؤها بلا شك في ثلاثة إلى ستة أجزاء في حوالي ساعة ونصف
- القواعد أساسية ومباشرة
أنتيك الثاني
- نظرًا لأن لوحة اللعبة لها جوانب مختلفة، فإن لدى اللاعبين خيار اللعب في موقفين فريدين
- كل لاعب مسؤول عن بلد ما ويبذل جهدًا شجاعًا لمحاولة الفوز بالطيارين والأباطرة والمقيمين والقادة والباحثين لأنفسهم
- اللاعب الذي يكون مستعدًا أولاً للحصول على العدد المحدد من الأفراد هو المنتصر
- أثناء محاولتهم تأمين الأفراد، يحتاج اللاعبون أيضًا إلى إجراء تحركات منطقية وآلية، والإبحار في البحر، وبناء المعابد، وبناء مناطق حضرية جديدة.
- يهاجم الأعداء باستمرار، ويصبح الدفاع مهمًا
- في حين أن بعض الألعاب تعتمد على البطاقات أو رمي النرد، إلا أن هذه اللعبة تتطلب الخبرة والتحضير والتقدير مع لاعبين مختلفين
- لدى اللاعبين بعض القرارات فيما يتعلق بنوع الأصول التي سيقدمونها، مما يجعل من السهل على اللاعبين التركيز على صفاتهم
بريتانيا
- لعبة الطاولة التاريخية تسلط الضوء على المعركة من أجل السلطة على ويلز وإنجلترا واسكتلندا
- يبدأ اللاعبون اللعب في عام 43 بعد الميلاد ويستمرون عبر الزمن وهم يخوضون معارك ومعارك مختلفة في الفضاء
- تنتهي اللعبة في عام 1066 بالغزو النورماندي
- يجب على اللاعبين إعادة إنتاج التاريخ من خلال إعادة تمثيل المعارك المختلفة، من حين لآخر مع نتائج مختلفة يمكن أن تغير الخلفية التاريخية للمعارك المختلفة لاحقًا في اللعبة.
- في حين أن اللعبة تمنع اللاعبين من اتخاذ إجراءات سخيفة، إلا أنها تتيح فرصة كافية للاعبين الثلاثة إلى الخمسة للتأثير بشكل كبير على التاريخ
- من خلال اتخاذ مواقف "ماذا لو"، يمكن للاعبين تغيير التاريخ وإحداث بعض الاختلاف المفيد
النصر الثاني
- يمكن توضيح القواعد في خمس دقائق فقط، ولكن بسبب الإجراء المطلوب، تتطلب هذه اللعبة وقتًا طويلاً للسيطرة
- هناك العديد من المنمنمات التي يتم استخدامها في الدليل القابل للتعديل للتفاعل الفريد في كل مرة يتم فيها لعب اللعبة
- أسلوب اللعب القوي يمنع اللاعبين من البقاء خاملين أو محاولة تطوير أصولهم دون قتال
- يمكن للاعبين محاولة الفوز عن طريق القضاء على خصومهم بشكل مباشر أو من خلال الاستعباد غير المزعج
- أثناء قيام اللاعبين بالتحقيق في المنطقة، يتعين عليهم بناء مناطق حضرية وبلدات بهدف نهائي هو تعزيز سيطرتهم على الفضاء
- من المحتمل أن يحدث القتال عندما يواجه اللاعبون بعضهم البعض، وبعد ذلك يحدث القتال من خلال تحريك النرد، وعدد الوحدات الموجودة في القتال، والمنطقة التي يقام فيها القتال، وفي حالة قربها من مدينة
عاصفة الرب
- على الرغم من كونها توسعة للمخاطرة، إلا أنها لعبة مستقلة يمكن تقديرها دون مساعدة من أي شخص آخر
- موضوع الفولكلور هو تفسير رائع ومنعش لألعاب القهر المثالية
- مع 382 قطعة لعب، يتم تضمين هذه اللعبة بشكل استثنائي ولديها الكثير من القطاعات الرائعة للاستفادة منها
- يمتلك اثنان إلى خمسة لاعبين كائنات إلهية لا تصدق من مجتمعات مختلفة ويقاتلون لمعرفة من سيكون الحاكم
- في حين أنه ليس من الصعب التحرك في جميع أنحاء اللوحة ومحاولة غزو مساحات مختلفة من العالم، إلا أن اللاعبين سيئي الحظ يمكن أن يواجهوا اضطرابات في أتلانتس ويرون قوتهم تغرق في البحر.
- يحتاج اللاعبون إلى محاولة الحفاظ على السيطرة على مناطق مختلفة أثناء التحقيق والاستيلاء على مناطق جديدة من لاعبين مختلفين
عمليات نيكزس
- يتقاتل اثنان إلى أربعة لاعبين على قمر خارجي ويحاولون مطاردة الأصول والسيطرة عليها
- هناك العديد من المبادئ التقديرية التي يمكن استخدامها والتي تجعل من السهل إعادة اللعبة للحصول على أفضل لعب
- يمكن استخدام الترتيب الكامل لقوات الوحدات البديلة في أي لعبة ويضمن حصول اللعبة على قدر كبير من احترام إعادة التشغيل
- يحتاج اللاعبون إلى إرسال قوات من قاعدتهم للتحقيق واكتشاف الأصول وتجميع القوات والقتال وإتمام مهام معينة
- تأخذ الاختلافات التقديرية في الاعتبار التفاعل المستمر الأكثر تنشيطًا والذي يختلف إلى حد ما عن ما يتوقعه اللاعبون
- يوجد ما يزيد عن 160 شخصية بلاستيكية، و17 قطعة من البلاط التي تتلاءم معًا بطريقة غير متوقعة، وما يقرب من 100 قلم تحديد ورمز، و90 بطاقة
شفق كفاح
- لعبة سريعة اللعب وليست محيرة للغاية
- يحصل اللاعبون على وحداتهم عبر دليل عالمي ويحاولون الحصول على شركاء والسيطرة على أنفسهم
- يجب على اللاعبين اتخاذ قرارات صعبة للاستفادة بشكل أفضل من أصولهم المقيدة والاستفادة من البطاقات التي في متناول أيديهم
- لعبة إستراتيجية رائعة مصممة لشخصين فقط
- تتطلب كل خطوة قدرًا كبيرًا من العمل ويمكن أن تستغرق اللعبة من ثلاث إلى أربع ساعات للعب، ومع ذلك، فإن اللعبة ممتعة للغاية
- نظرًا لأن كل تطور يقوم به اللاعب يؤثر على المستقبل، يحتاج اللاعبون إلى الاستعداد وإجراء التغييرات بسرعة
- تعمل آليات هذه اللعبة على إبقاء اللعبة مستمرة، على الرغم من أنها لعبة أكثر إثارة للاهتمام من المعتاد